Kenapa Pintu di Game AAA Pake Loading Screen?


Masuk Ruangan Aja Pake Loading, Kenapa?

Pernah nggak lu main game AAA terus setiap masuk ruangan harus lewat loading screen? Banyak game gede kayak GTA 5, RDR2, Assassin’s Creed, The Last of Us Part 2, sampe Doom (2016) lebih milih cara ini daripada bikin pintu yang bisa dibuka bebas.

Tapi… Kenapa? Emang segitu susahnya bikin pintu interaktif? Ini alasannya.


Kenapa Pintu Itu Ribet di Game?

Gampang di dunia nyata, ribet di game. Developer harus mikirin semua kemungkinan yang bisa terjadi di pintu itu.

Masalah utama:

  • Harus ada animasi buka-tutup yang smooth.
  • Collision system biar karakter nggak tembus.
  • NPC juga harus bisa masuk keluar tanpa bug.
  • Banyak kondisi yang harus diperhatiin (terkunci, bisa dihancurin, dll.).

Contoh Game yang Milih Loading Daripada Pintu

1. GTA 5 – Pintu Dibatasi

  • Open world segede GTA 5 cuma punya sedikit pintu interaktif.
  • Sebagian besar gedung itu cuma dekorasi biar dunia terasa hidup.
  • Kalo semua pintu bisa dibuka? Game bakal lebih berat.

2. RDR2 – Trik Loading di Animasi

  • Rockstar pake trik loading tersembunyi pas animasi buka pintu.
  • NPC juga bisa buka pintu, tapi mereka punya jalur sendiri biar nggak bug.

3. Assassin’s Creed – Parkour Lebih Simpel

  • Makanya di AC, lu lebih sering lompat jendela daripada buka pintu.
  • Kenapa? Biar nggak ribet nambahin fitur buka-tutup.

4. The Last of Us Part 2 – Pintu dengan Animasi Slow Push

  • Banyak pintu bisa didorong, tapi ada animasi slow push.
  • Trik ini buat ngeload bagian dalam ruangan tanpa loading screen.

5. Doom (2016) – Tanpa Pintu, No Masalah

  • Game ini lebih milih portal dan arena tertutup.
  • Kenapa? Biar action tetap fast-paced tanpa gangguan.

Jadi, Kenapa Developer Males Bikin Pintu?

Simple: Pintu itu mimpi buruk buat developer.
Daripada buang waktu bikin fitur pintu yang 100% work, mereka lebih milih trik lain yang lebih efisien.

Banyak game open world lebih milih:

  • Pintu yang nggak bisa dibuka (GTA 5, Cyberpunk 2077).
  • Pintu dengan animasi buat loading tersembunyi (TLOU2, RDR2).
  • Lebih banyak portal/loading screen daripada pintu (Doom 2016, God of War).

Mereka bukan males, mereka cuma realistis.